10 de abril de 2022
Quizás el mito de Pandora no era, como normalmente escogemos creer, una suerte de consuelo, de que ante todos los males que recorren el mundo tenemos siempre de nuestro lado a la esperanza para hacerles frente. Quizás se trate justamente de todo lo contrario. La esperanza es ella misma un mal, y al quedar atrapada en las manos de los hombres, es además el único mal certero. Mientras que los otros males y maldiciones deambulan por ahí y puede que nos los crucemos como puede que no, la esperanza es la única maldición que queda firmemente en nuestras manos.
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12 de agosto de 2021
Tenemos décadas intentando hacer algo respecto a la crisis climática, pero no hemos logrado mover la aguja lo suficiente como para detener el Apocalipsis inminente. Necesitamos una visión suficientemente ambiciosa que nos motive a transformar nuestras economías, y mecanismos de coordinación suficientemente efectivos como para alinear todos los experimentos que es necesario desplegar.
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29 de marzo de 2021
Notas sobre "El Estado productivo", el libro más reciente de Piero Ghezzi.
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24 de marzo de 2021
He estado pensando un montón sobre la República de Weimar últimamente. Luego de la Primera Guerra Mundial, Alemania estaba colapsada habiendo sido encontrada responsable de la guerra y cargando con las imposiciones que establecía el Tratado de Versalles. La infraestructura estaba destruida, la economía completamente en el hoyo, la inflación por los cielos. La República de Weimar era el absoluto caos.
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22 de marzo de 2021
Hoy se cumple un año desde que falleció mi papá. Así que he escrito/creado esto. Es una historia sobre el duelo, una historia que empieza hace tres mil años durante la guerra de Troya, luego recorre la historia de Wanda Maximoff en WandaVision, y termina por reencontrarse con nosotros aquí, en este presente y esta realidad.
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9 de marzo de 2021
La creatividad es una cosa rara. En los últimos meses he estado explorando en primera persona la pregunta, ¿cómo hace uno para vivir una vida más creativa? Estos son algunos de mis aprendizajes más importantes hasta el momento.
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13 de enero de 2021
Una de las cosas más importantes que hemos aprendido en 200 luego de conversar con las iniciativas del programa, de ver data sobre conducta de los electores peruanos, y de conversar con otras personas y organizaciones en el espacio de participación ciudadana, es que el voto informado es un problema de diseño, no de tecnología ni de data.
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10 de noviembre de 2020
Escribo esto porque no puedo estar donde debería, corriendo por las calles del centro, gritando la indignación detrás de una mascarilla, sin saber si preocuparme más por el gas lacrimógeno o por el COVID-19. Escribo porque no sé qué más hacer en este momento con toda la frustración, con toda la impotencia.
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5 de noviembre de 2020
Hace un mes, y luego de un poco más de seis años, tuve mi último día como parte del equipo de La Victoria Lab.
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4 de agosto de 2020
Nosotros quisimos construir en Offsite un mundo. Pero la biología, la economía y la realidad discreparon.
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1 de julio de 2020
Quizás sepan que me pasé la mayor parte de la cuarentena escribiendo poemas. 500 poemas, para ser más preciso, escritos en poco más de sesenta días. Hay algunas observaciones interesantes que me gustaría compartir, por el simple hecho de que pueden serle útiles a otra persona (así como las observaciones de otras personas, muchas veces, han sido útiles para mí).
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8 de junio de 2020
Me he pasado los meses de la cuarentena escribiendo poemas. Ha sido un viaje de muchos altos y bajos emocionales — no solamente por el hecho de estar escribiendo sobre el encierro y todas las emociones, recuerdos y nostalgias que vienen con él, sino porque ha sido sobre todo un proceso de reconciliarme como una persona que escribe. Luego de darle muchas vueltas he decidido intentar hacer algo interesante con ellos.
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7 de junio de 2020
When faced with the design of systems, there are many things that can go wrong. The best tool in your kit when designing for a systemic problem is experimentation. As usual, by releasing things in bits and pieces and learning from small, local interactions, you can gather a lot of data to inform iteration and deployment at scale. But systems are weird. You can't really experiment with them all at once, and sometimes experimenting with them introduces new constraints and challenges that are hard to get around.
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2 de febrero de 2020
En los últimos tres años, me he involucrado activamente en la creación de dos negocios. Existe una lógica por la cual he escogido involucrarme con ellos, una tesis de inversión que apunta hacia el futuro del trabajo y de la pequeña y mediana empresa en el Perú, y que me interesa compartir un poco más en detalle (especialmente porque, si estoy equivocado, agradecería enormemente que alguien me lo diga).
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22 de enero de 2020
Me he pasado los últimos dos días queriendo responder esta pregunta en el AI Latin American SumMIT, un evento organizado en MIT que ha reunido investigadores, funcionarios públicos, y miembros del sector privado de múltiples países de la región para pintar una perspectiva comparada de lo que nuestros diferentes países están haciendo en esta área.
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27 de marzo de 2019
Terminamos el 2018 ligeramente por encima de nuestro pedido número 5,000 — y en el camino, habiendo aprendido muchísimo más sobre nuestros usuarios y sobre los desafíos de implementar un servicio y construir un negocio sin morir en el intento.
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18 de junio de 2018
La historia y antropología del alcohol son un universo fascinante. ¿Por qué es que los humanos escogemos, voluntariamente, intoxicarnos con bebidas que literalmente nos envenenan con cada trago?
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11 de marzo de 2018
Me invitaron a desarrollar un comentario sobre Ghost in the Shell, la película de anime de 1995 dirigida por Mamoru Oshii y basada en el manga del mismo nombre.
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16 de febrero de 2018
Con ocasión del milésimo pedido, nos pusimos a pensar un poco sobre los aprendizajes más importantes que, quizás, puedan serles útiles a otras personas pasando por viajes similares.
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3 de enero de 2018
Lo que el antifujimorismo reclama es que el Perú esté a la altura de su propia promesa republicana.
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20 de septiembre de 2017
Las acciones que tomas cuando tienes hambre dicen mucho de tu situación en el mundo.
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31 de julio de 2016
Una versión nativa digital de las Conclusiones del Informe Final de la CVR, incluyendo reconocimiento de entidades, una API simple y un frontend web.
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9 de mayo de 2016
Convertimos las 171 Conclusiones del Informe Final de la CVR a un formato JSON, para que puedan ser importadas fácilmente a nuevas experiencias digitales.
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3 de mayo de 2016
El Informe Final de la CVR no nació como un documento digital. Esta colección de PDFs reordenados y renombrados son un primer paso hacia la construcción de un documento nativo digital.
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21 de febrero de 2016
¿Cómo podemos usar tecnologías digitales para mejorar la manera como los servicios públicos interactúan con los ciudadanos?
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8 de febrero de 2016
Trying to go beyond the hype of what's going on in the cryptocurrency space.
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10 de enero de 2016
I've become one of those people who listen to music from vinyl records.
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30 de diciembre de 2015
Thinking about the relationship between craft and technology by building a code-based loom.
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2 de junio de 2015
How might the Blockchain help us redesign fundamental legacy systems, like government-issued IDs and passports?
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13 de mayo de 2014
How I got to attend the 2014 Game Developer Conference through the IGDA Scholars program, and got to observe up close how the global game industry operates from a highly concentrated and intense experience.
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16 de enero de 2014
Notes on the technological sublime, and how we interpret the connection between social and technological change.
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11 de diciembre de 2013
The final prototype of AgNES, my project for the MIT Media Lab's Science Fiction to Science Fabrication class.
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27 de noviembre de 2013
Designing a simulated emotional core to give AgNES a personality.
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24 de noviembre de 2013
The writing workflow for my thesis, or how to productively procrastinate with Zotero, LaTeX, and GitHub.
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30 de octubre de 2013
The process of putting together and experimental robot companion for deep-space exploration.
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29 de octubre de 2013
How imagined technologies in science fiction can help us think about the implications of possible futures.
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23 de octubre de 2013
I've spent the last couple weekends in Guatemala City playing games. Lots of games. All sorts of games. And I'm exhausted.
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22 de octubre de 2013
Creative communities are pushing us to shift from thinking about product to thinking about process.
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7 de octubre de 2013
Trying to recreate Portal's GLadOs as an experiment in reconstructing science fiction technologies.
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9 de septiembre de 2013
Existing infrastructures are becoming ineffective at supporting the work of many creative communities — so they’re starting to come up with their own.
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9 de septiembre de 2013
How a perfect storm is brewing for video games to emerge as a digital creative industry in Peru.
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19 de agosto de 2013
How the game development community is devising strategies to gain support from government agencies.
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29 de julio de 2013
The hopes, dreams, and motivations of video game developers in Lima, Peru.
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8 de julio de 2013
How new technologies, tools, and platforms are opening up opportunities for Peruvian-made video games to make it out into the world.
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17 de junio de 2013
The first in a series of posts chronicling my thesis field work in Lima researching the Peruvian video game industry.
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29 de abril de 2013
Funding game projects and funding game companies.
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